Prevalência de lesões ocupacionais em cyber atletas
Palavras-chave:
LER, DORT, Jogos eletrônicosSinopse
As práticas esportivas de jogos eletrônicos têm ganhado cada vez mais adeptos ao redor do mundo, fazendo com que seus praticantes, conhecidos como cyber atletas, permaneçam por longos períodos em posturas inadequadas, favorecendo o desenvolvimento lesões. Baseado no alto índice de lesões e quadros álgicos apresentados por cyber atletas nos últimos anos, este estudo busca evidenciar a correlação dos mesmos com a prática de esportes eletrônicos, evidenciando se a prática dos (eSports) podem favorecer o desenvolvimento de lesões ocupacionais, contribuindo para a elaboração de planos preventivos mais efetivos. Trata-se de uma pesquisa de caráter quanti-qualitativo, realizada no período de julho a dezembro de 2023, com cyber atletas de Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow six, Free Fire, Valorant e League of Legends. Dos 117 atletas entrevistados, 9 responderam o questionário online de forma completa, nos levando a conclusão de que deste grupo, 66,7% não realizam exercícios e alongamentos durante o período de jogos, 33,3% apresentam dores na coluna durante os jogos, 22,2% apresentam dores no punho, 11,1% apresentam dores no ombro, 33,3% precisaram se ausentar do jogo devido a presença de dores em alguma região específica do corpo, 66,7% descreveram que as dores surgiram após um ano de prática. Baseado nos dados obtidos, o estudo pode concluir que mais de 20% dos cyber atletas podem estar propensos ao desenvolvimento de dores, fator este que pode estar associado ao mal posicionamento durante a prática desportiva e a falta de exercícios físicos, favorecendo a pré-disposição a lesões ocupacionais.